kakaku01の日記

サラリーマン。文体はノリで変わります。

無駄残業発生のプロセスその1

面白かった。今回は残業のパターンとして紹介された下について。
1.本来残業は必要ないところ、非効率に発生してしまっている残業。いわゆる無駄残業、だらだら残業。
無駄残業が発生するメカニズムに、こういうのもあるんじゃない?と自分の給与明細を見て思ったので書く。
 
先に自己紹介しておくが私は入社n年目のナウでヤングでフレッシュな平社員だ。つまり管理される側だ。あと今回の話にサービス残業は除外する。なんだよサービスって。

で、その平社員は今現在絶賛仕事が特にない。月間に20時間もないレベルの残業時間である。その時間も大抵退勤間際に急ぎの仕事が回ってきてやむを得ず、みたいなパターンで、通常の勤務時間8時間については割と時間をつぶす作業が主となりつつある。
去年なんかは結構色々立て込んでいて、私自身の仕事への習熟度も低かったのでまあまあ働いていたものの、そうした工数の大きい仕事も無事に終わり、私自身もそれなりに仕事を覚え新しい仕事も時間をかけずに終わらせられるようになった。
なので、今は大抵定時帰りである。もともと仕事への意欲なんてほとんどないのでさっさと帰っている。上司は私が進んで他の仕事を始めることを期待しているようだが、命じられもしない仕事を勝手にやるほど私は無責任ではない。嘘。めんどいだけだ。
そんな感じで順風満帆なホワイト労働ライフを満喫しているのだが、ここになって一つの問題が出てきた。

手取りが10万切ってる。

いや正確には給与天引きで貯金したりしているので14万ぐらいか?ともかくそんな月収である。実際のところこれは驚くべきことでもなくて、月給20万そこそこなら社会保険料と税金で大体7万ぐらいはさっぴかれるので当然の結果だ。
ここから家賃で約5万(首都圏・1人暮らし)飛ぶと残りは9万、生活費に6万かけても3万余って貯金できる。なんだたいしたことねーじゃん大丈夫大丈夫。
と思ったがこれはあくまで1人暮らしの場合だ。結婚とかしたらどーすんのよ。共働きは当然としてえーとえーと配偶者控除の受けられる範囲が年103万以下だからえーとそれで控除の恩恵があーわかんねえ。ただここから更に子供とか加わると相当に家計がキツくなるのは目に見えてる。現実世界に配偶者の居ない私のようにワーイ仕事なくなった社内ニートばんざーいとか言ってる場合ではない。もちろん生活水準を下げればなんとでもなるが、大抵の人は生活水準を下げるぐらいなら毎日2時間遅く帰る方を選ぶだろう。

こうした理由から、社員は生活上の必要や個人の欲望といった理由から自ら残業を指向することが起こりうる。仮に効率的なマネジメントにより仕事の負担量が減ったとしても、放っておくと勝手に仕事を作って20~30時間は残業されるかも知れない。というか俺がお金必要になったらそうする。
で、こういうのをどうやったら減らせんのよって話は元エントリでとっくに書かれてるので引用して終わる。
残業はコストであり、上司には明らかに無駄なコストをカットする責任がある。無駄残業を容認、ないし強制するような雰囲気があるのであれば、それはその会社自体がおかしい。

 

なんで俺がスマホでゲームしないのかようやく分かった

せめて週1ぐらいはなんか書かないと。

 

スマホでゲームぜんぜんしない。

Angry BirdsとFFATBが入っているが最初遊んだっきりだ。それ以外は何も入ってないし入れる気もしない。しかしなんでやろうとしないのか意識を向けたことすらなかった。今日はそれを少し考えたい。

先に言うと私はショボいゲームは嫌いじゃない。単純作業でポチポチと数字が増えるのを眺めるのはそこそこ楽しいし、CookieClickerなんて完全に数字が増えるのを眺めるゲームだが結構やった。

ソシャゲが嫌いか?特段好きじゃないがやったことはあるし課金もしたことがある。ただしPCのブラゲだったが。

 

こうして上げていくと特に毛嫌いする要素はひとつもないことに気づく。じゃあなんでやらないんだ?こんなに流行ってるし、やってみてもいいんじゃないか?そう思ってるとこんな記事を見かけた。

 

スマホゲームって、意外と家でじっくりプレイするのが基本? ゲームアプリで王道を行く秘訣とは… |

スマートフォン向けゲームを世界中で提供する米Miniclipが、今春にユーザーを対象とした3週間に渡る追跡調査を実施し、その利用エリアを特定したものなのですが、最大シェアは自宅でのゲームプレイ!

 スマホゲーって家でやるものだったんだ!!全く知らなかった!!私がインストールした前述二つは出先でヒマで死にそうな時に入れたもので、ハナから家でやるという発想がなかった。

 そうなると私がスマホでゲームをしない理由もわかる。家に帰るなり二つのディスプレイの前に座り、ほぼ常にキーボードとマウスかコントローラーを握っている私にはスマホで遊ぶにも腕の本数が足りない。私はスマホゲームを遊ばないのではなく、遊べなかったのだ。

そのニッチが既存の商品に専有されている場合は新規参入が困難なのは何でも同じだ。ゲームハードの入れ替わりのタイミングや、そもそもやりたいゲームが無くなってしまったなどで発生したゲームの空白期間にスマホゲームは入り込んで行ったのかも知れないが、遊ぶゲームがなくなるという事態に遭遇しなかった私には入り込む余地がなかったものと思われる。という訳で家庭用ゲームメーカー各社は俺が飽きないように面白いゲームを断続的に出しなさい。さもなくばGoogle Playを起動するぞ。え?最近はスマホ向け事業もやってる?むしろそっちメイン?そんなあ。 

 

ちなみに外でヒマを潰す用途でも、電力を使いすぎるのでやめた。

ゲームとかアニメとかの日記

最近やってることを書いて備忘にしよう。

 

やってるゲーム

BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA | ブレイブルー クロノファンタズマ 

ギルティギアでお馴染みのアークの格ゲー。割と新しいゲームのイメージだけど最初のCTが2008年だからもう5年目。古参タイトルである。5年経ってもカッキー渾身のブラコン演技は最高に気持ち悪い。

一応CTからずっとやってるけど家庭用でチョロっとネット対戦を嗜んでいる程度。CPの段位は今のところ3段です。4段相手ならまあまあ勝てるけど6段相手だとボコボコにされるのでこのへんが適正な位置だと思います。

使用キャラは邪気眼なようで邪気眼じゃないちょっと邪気眼な主人公ラグナ=ザ=ブラッドエッジくんです。読み合いとか無理なんで横からガシガシ押せて勢いで勝てるキャラが好きです。デッドスパイクさんが大幅に仕様変更されて飛び道具風の何かになってしまったのでちょっと扱いに困ってます。

 

FINAL FANTASY XIV, 

継続して遊んでいますが若干飽きた感があります。

「でかいロビーのついたMO」と揶揄されるとおりインスタンスダンジョンなどのコンテンツ強く依存しているので追加がないと先が見えすぎてやる気が削がれる感はあります。

とはいえもともと必死こいてやるようにデザインされてるようにも思えないので、今後は肩の力抜いて週に数回入る程度でゆるゆる遊ぼうかなと思います。12月にアプデあるし。

 

見てるアニメ

今期の追加分。リアルタイムでおっかけてるわけじゃなく、週末にまとめて見たり見てなかったり。

 

京騒戯画 公式サイト 東映アニメーション

そんなにタイプじゃないんですが、まあなんとなく。原作が東堂いづみ表記になってるので女性向け寄りなのかなあ。世界観とか血縁者で色々まとまってる感じは確かにそれっぽいけど。作画は良いです。直近二話ぐらい見てないんですけど久川綾さんの声のキャラと石田彰さんの声のキャラが仲睦まじい夫婦やってるのでたぶん今頃は緑川光さんが演じるキャラが出てきて石田さんのキャラが消し炭にされてるかワンパンで腹貫通してるかどっちかだと思います。東映だし。

 

オリジナルTVアニメーション「サムライフラメンコ」オフィシャルサイト

こっちも全部は見てないけど、面白いです。とんでもない予告詐欺・OP詐欺で2話ぐらいまで方向性を理解するのに時間がかかりました。男の子は正義のヒーローに中学生ぐらいで卒業して現実と向き合うのが世の常ですが、それに反論するかのように一周して正義の味方に戻っていく主張は、案外論理的で聞いてて楽しいです。

 

TVアニメ『キルラキル KILL la KILL』オフィシャルサイト

これは皆見てるし特に言うことないかなあ。単純に画が面白いっていうのは強いなあと思います。それでレトロな絵面が出来上がるのは意図的なのも多分にあるでしょうが、そういう「面白い絵」って早々にある程度形になってたから先祖返りしたのかななんて思ったり。あと小清水さんの強気な声であうあう言ってるのが可愛くて好きです。

作風や前例から突然宇宙に行ったりしてもああうんやるよね。みたいな感じで流せそうである意味安心して見られます。

 

ガンダムビルドファイターズ

お母さんがエロいです。

 

作ってるゲーム

ウディタでクソゲー作ってます。コンセプトはダンジョンに潜らないダンジョン探索RPG。ダンジョンの深さはウディタの変数一個分なんで10億階とちょっとでしょうか。ウディタは扱える変数の範囲が狭くて困っちゃいますね。

前作ってた奴?システムが大体完成したら飽きた。

無能は誰だ。

人の多いオフィス勤めなので性質上よく仕事の愚痴を聞く。話す側も私のようなオタク趣味でバクチもやらず、女の子はz座標軸があるのがダメで世情にも微妙に疎い人間との会話では必然的にそういう共通の話題にせざるを得ないのかも知れない。

私は若輩者なので内心はともかくなるべく謙虚な風に振舞って適当にそれらしい相槌を打つ(無駄話が多い方が時間つぶしにもなるし)。すると相手もヒートアップしてきてどんどん色々と話してくれる。

で、その愚痴の内容だが、意外なことに"お前が言うな"案件は少なく、思わず同情してしまうような話がほとんどだ。権限もないのに勝手に物事を決められた、資料を提出して督促までしているのに意思決定をしてくれない。自部署で散々放置した挙句にこちらに回して来るときは今すぐ、なるべく早くだ…等など、話を盛ってる可能性はあるとはいえ、「そりゃひどい!」と思うし、怒るのも筋が通ってるという話が多い。

 

多いのだが。

 

困ったことに他所の部署や集団でも同じような愚痴を聞く。しかもそれもまた結構筋が通ってる。どこかの部署が無能の集まりで何かの元凶になっているという構図が存在しない。というかド無能にカテゴライズされる人間はムラハチされてマドギワ・サラリマンとして失敗しても被害程度の少ない業務の遂行に精を出してもらっているので、基本的に個人から大きな厄介ごとは持ち込まれないようになっている。

なるほどこれが組織の問題という物か。こうなると原因は想像で補うしかない。恐らく次のどれかだ。

 

1)上流工程で誰かがトチり、それの尻拭いを下流工程全てが順々に受けているのでそれぞれ不満を抱いている。

2)皆なんとなく苦労しているアピールをしたいだけで、実際は順風満帆。

3)全員が均等に無能。

 

1)は雑談ベースだといつもこの結論に帰結する。要するに上司のせいってやつだ。特に反論も思いつかないしその場に居る全員の溜飲も下がるので好まれる選択肢だが、毎回こうだと本当にそれでいいのか不安になる。常に上司は無能なのか?本当に?

でもなんかこんな記事まで出てきたぞ?

 

 

なぜ上司は「無能」なのか? - 三つ数えろ

 

もう全部上司のせいでいいんじゃないか?マジで。

2)は楽観主義的な私が採用したい候補だ。大丈夫会社の業績も安定してるし。問題ない問題ない。愚痴なんて全部下らない居酒屋トークさ。

3)ヤバイ。

 

個人的には2)なんだけど、だとしたら無意味でみっともないし、やめた方がいいよなぁ。

レベル50からのFF14(2013年10月時点)

なんかFF14がとっても殺伐としてるらしいので、こうすればたぶん心穏やかにプレイできますよという記事。結構「他のメンバーに迷惑かけてないか怖い」って意見見るからそれが改善されたらいいなあ。

所詮経験談で、こうしろとかこうするのが常識とか全然言うつもりはないんで参考程度に。

 

結構変わる、レベル50からの世界

単に難しいコンテンツになるだけじゃないの?と思われるかもしれませんが、レベル50以降は環境の変化からプレイヤーの意識にも変化が訪れます。

 

雑魚戦の価値が低下

レベルがカンストしてしまったので、経験値という概念がなくなり、雑魚戦の価値が相対的に落ちています。このため、多くのプレイヤーは特に倒さなくていい敵はできるだけ無視(あるいは、無茶してでも無視)という形を取り始めます。一応現在はそこそこのギルを落とすようになったので、全くの無価値ではないです。

ダンジョンの宝箱の価値が低下

それまでのダンジョンでは宝箱に入ってある装備が個人的には一番の楽しみだったのですが、ここからは価値が下がっていきます。というのも多くの防具がAF装備(ジョブ専用装備)と大差ない性能で、しかもいずれ必要になる強力なダークライト装備が控えているので、アクセサリ程度しか必要ではなくなります。これに加えて前述の理由のため、わざわざ敵と戦ってまで宝箱を開ける人は少ないです。

ボス戦至上主義社会へ

レベル50以降のコンテンツで得られるものの価値の大半を占めるのは、ダンジョンではダークライト装備とより強力なジョブ専用装備をそろえるためのアラガントームストーン、蛮神戦では各蛮神をモチーフにした強力な武器になります。いずれもボス戦を経て手に入るモノなので、とにかくボス戦をこなすのが第一、という形になります。

ギルの価値が増加

FF14は割と経済が崩壊しているため、それまでのプレイでは全く気にならなかったギルの存在ですが、レベル50からは遊び続けるにつれて存在価値が肥大化していきます。というのも上位の装備はとても修理代がかさみ、一回のコンテンツ毎に1000ギル前後をもってかれるためです。また、真面目に装備を考えるようになるのでアクセサリにつけるマテリア代など、お金の用途も増えていきます。そして50になってようやく気づきますが、このゲームなかなか金溜まらないです。

やっぱり効率を重視しちゃう

シャウトを見ての通り、さっさとコンテンツをクリアしたいプレイヤーが多く、最近メインクエストを終えた身にはやはりつらいものがあります。何故?という話ですが、50以降のアラガントームストーン集めはかなりの数を要求されるので、今までよりはるかに多くの回数同じダンジョンに潜ることになります。そのため攻略に飽きて、いいからとっととクリアしたいよ~となるプレイヤーが出てくるんですね。今後のコンテンツ拡充に期待。ちなみに、ボス戦さえこなせばいい+後半のボスほど実入りがいいので、途中参加することにそこそこのメリットがあります。コンテンツファインダー(CF)を使う人は途中参加をするにチェックを付けてみてはどうでしょう。

 

エンドコンテンツに挑もう

たのしい初見殺しオンラインへ。

レベル40台ぐらいから初見殺しが増えてくるFF14のコンテンツですが、50を迎えるとその初見殺しっぷりはさらに磨きがかかります。長距離をうろつく徘徊モンスター、危険なボスのギミック、多彩な攻撃パターンに即死の多い蛮神戦とこんなの知らないとクリアできるわけねーだろ!という構成になってます。シャウトで装備にまで注文をつけてくるのは、防具がしょぼいと回避できない攻撃で即死したり、武器がしょぼいと制限時間内に敵が倒せなくてやっぱり即しする危険性があるためです。装備がどうこう言うのは効率以外にもクリアに直結する場合があるんですね。コワイ!

初見だと伝えよう!

FF14はオンラインゲームなので、パーティメンバーもガンビットで出来たAIではありません。それぞれがそれぞれの思惑で動く人間なので、コミュニケーションを取る必要があります。というか、せっかくオンラインで遊んでるんだしコミュニケーションを取りましょう。

前述の通り、エンドコンテンツに挑むプレイヤーは回数を重ねれば重ねるほど効率よくザクザクと進めたくなります。なので、特に言わずに始めてしまうと多くのプレイヤーは皆攻略済みだろうと思ってザクザクと進んでいきます。加えて初見殺しが多いので、平たく言うと残りのメンバーの足を引っ張ります。

で、問題なのは足を引っ張ることではなくて、そうしたことが相手に伝わっているかどうかです。「あ、この人は初めてなんだな。死なないように声をかけてこの後のギミックを教えてあげよう」と言わなくても察してくれる人も居れば、「なんだよ~」と思う人も居ます。こちらが黙っていればどう思うかは相手に委ねられます。それで嫌に思われたり、自分が肩身の狭い思いをするぐらいなら、面倒なのでパーティ組むなり「初見です」と言ってしまいましょう。経験上、大抵のプレイヤーは親切にしてくれます。ネットでは話題性のあるひどい人間ばかり取り上げられますが、全体の中ではごく少数です。というか、入ってきた人間をこき下ろすヒマがあったら教えて先に進んだ方が効率もいいです。普通の頭脳があればそうします。

シャウトして練習しよう!

さあ心構えはできた!ぶっつけ本番でCFだ!!も良いですが(私もワンダラーパレス・アムダブール・真イフリートはぶっつけ本番でした。)、最初は死亡上等ノーヒントでプレイしたい!とか、他の急いでプレイしたい人に迷惑をかけたくない…というかまとめサイトとかでお馴染みの変な人にあたるのが怖い…という人も結構いると思います。

なので、そういう時はシャウトで人を集めましょう。「○○に練習に行きませんか」とでも書いてウルダハかモードゥナで叫びまわればその内メンバーが集まるでしょう。練習なので早くクリアしたい人は来ませんし、必然的に同じような初見だったり未クリアだったりする人が揃います。シャウトしてtellが来たらパーティに突っ込むだけの簡単な作業なので、自分からガンガン叫びましょう。

 

ついでにフレンド登録もしよう!

せっかくシャウトで集めたのでとりあえずフレ登録を飛ばしてみましょう。みんな孤独なので大抵のプレイヤーはOKしてくれます。フレンド登録しておくとオンラインかどうかが分かって簡単にtellできるので、人を集めたい時に便利です。私は気が向いたらとりあえずフレ依頼を飛ばして、シャウトで人数が揃わない時にtellしたりする程度で普段は音沙汰なしでやっています。

そのほか同ワールド内だとクラフター関係の仕事やら、CFで入れないインスタンスバトルやらでも恩恵が得られるので、このへんは打算的に行きましょう。どうせ申請だからお互いの同意が必要だし。

まとめ:面倒ごとは大抵コミュニケーションで回避できるし、自分も安心できる。

FF14の重大な欠点として、各システムが便利すぎて他人とコミュニケーションを取る必要がほとんどないというものがあります。そのせいで前述のようなディスコミュニケーションの悲劇が起きたりしています。繰り返しますがFF14はオンラインゲームなので、コミュニケーションを取りましょう。お互い教えあったり相談して遊んだ方が毎回頭を使って断然面白いです。安定クリア可能なメンバーで揃った周回プレイとか眠いです。真イフとか半分寝ながらメイン盾やってました。(ほとんど移動しなくていいから特に楽。)

 

 

ちなみにここまでコミュニケーションの大切さを説いて実践もした私ですが、基本的にぼっちプレイです。リアル友人周り以外はFCにもLSにも入ってません。馴れ合いとか超苦手です。コミュニケーションは友達になることじゃなくて、お互いが円滑にやりたいことをやるための手段なんです。おっなんかはてならしい文になってきたぞ。

 

ところで12月のverupでマッチング機能が強化されてこの記事の存在価値がなくなりそうなんですがこれは一体。

奴隷は自ら首輪をつける

日次から週次に更新頻度を変更。まあ半分飽きた感ある。

 

今日は台風で見事に長時間電車が止まってアレだったのですが、思うところがあったので書きます。

 

 

朝日新聞デジタル:「サラリーマンなので…待つ」 通勤・通学の足も混乱 - 社会

 

会員登録とかまっぴらごめんなんで1ページ目までしか読んでません。

見たいのはこの一点

 

「会社からは無理しないでいいと言われていたが、サラリーマンなので来てしまった。再開を待つしかない」とため息まじりに話した。

 これ、パッと見意味不明じゃないですか?来ないでいいって言われたのに来た。なのにドヤ顔じゃなくてため息ついてるんですよ。意識高い会社員様ならここは胸を張るべきところでしょう。「サラリーマンなので」の部分にはかなり意識高いオーラ出てますがしょげてます。なんとも不思議です。

と言いつつも、実際のところ同じく会社からムリしてくるなというお達しがあった私も同様の気持ちに少しだけなりました。ただし私は無理して来ることもなく電車の運行が再開するまで家で光の戦士をやってた(幻術士のレベルが2上がりました)という最近はてなでアツい生産性の議論からするとクズ以外の何物でもないことをしていたのですが。

話を戻して、なんで会社から来なくていいと言われてるのにムリして来てしまうのか?その心理ですが、私が感じたのは「もしも他の人が既に会社に来てたらどうしよう。怠け者と思われないだろうか。特に同じ電車に乗る人が先に来てたら…」という焦燥感でした。まあ焦燥感を感じるだけで実際はFATEパーティ組んでエアロを連発してた訳ですが。こうした「他人からどう思われるか」が日本人の気質なのか非常にプレッシャーになってるという感覚があります。そうでなければ駅があんなにごった返すことはないでしょう。引用元みたいな命令してもないのに他人からの視線に対する恐怖心でノコノコやってくる人が一杯いるのです。

 

なんで無理しないでいいという言葉を受けておきながらそんな心配をするのかという話になりますが、私は日ごろのコミュニケーションには本音と建前というお馴染みの日本的価値観が存在するせいだと思ってます。断っておくと何も会社の経営者がゲス顔で「一応無理はするなと言っておくが…判っているね?」とかエロマンガみたいなセリフを言ってるというわけではありません(そういうのもあるだろうけど)。日頃のコミュニケーションの中で、「表立って言っていることと実際に思っていること、行動することが異なる場合がある」という実績があれば、人はバカじゃないので多くの場合リスクヘッジとして言われたことより高い水準で仕事をするようになります。それに従い当然こうした連絡というものの信用は失墜し、誰も言葉通りに受け取らなっていきます。

ちなみに私は以前、電車が遅れて遅刻した際に、「同じ方面から来てるアイツは朝早く出社したから遅刻していない。電車が遅れたのは判るが周りの目というものがある。」という説教をもらったことがあります。これが前例になっているので無理してくるななんて言われても…という気持ちが捨てきれなかったんですね。まあ最終的には投げ捨てて遊んでたんですけどね。

ということで、頼んでもないのに社員が台風の中果敢に出社してくる(しかも本人は嫌々)という誰も得しない状況は、普段の会社の言動から社員ひとりひとりにフィードバックされた結果としてなんじゃないかなと思います。ある種の会社に対する社員の信頼度かも知れません。会社が意図するしないに関わらず、そうした信頼のなさから社員は自ら進んで会社の奴隷になっていくパターンもあるんじゃないかなと思います。

 

一応どうすればいいか?という話を2つ。一つ、社員は気にせず言われた通りにすること。万一そのことで会社から文句を言われたらお前はそう言っただろうがとケンカしましょう。それでクビになったらすいません。二つ、会社は社員の裁量に任せないこと。もう昼一時から来いとおっしゃってください。なるべく速く、各自の判断で、とか言われると恐怖心に駆られて無茶するノミの心臓の持ち主が必ず出てきます。私はFF14をやります(こういう奴がいるからなるべく速く、になる)。

 

 

以上、台風で感じたことでした。

やられる前にやられたらやり返せ?

はい。数日ぶりの更新です。FF14とterraria楽しいです。

特にterrariaはよくsteamで安売りされてるのであなたもプレイして時間を湯水のごとく消費していきましょう。ハードのボス倒さないとなー…

 

今回は重い話。愚痴っぽくて建設的じゃあない。世を厭いたくなる時もある。

 

傷害事件の顛末|AtsSaekiのブログ

 

いやもう見てるだけでウンザリしちゃいますね。廃油缶で殴るのはそりゃアカンのですが、表に連れだされて殴りかかってきたらおとなしく殴られろってことなんでしょうか。思えばこの国は迷惑な客を除外する手段がなさすぎると思います。

私がここ3年ぐらい見た中でも他人に対して好きに暴れる人と、それを止めらない状況という構図を何度も見ました。バスの運転手に怒鳴り散らして本部に電話を掛けるおっさん、コンビニで暴れるおっさん、居酒屋で店員にどなり散らすおっさん、ラーメン屋で…電車で…なんだおっさんばっかだな。おっさん滅びろよ。俺ももうすぐおっさんです。短い人生だった。

話が逸れた。とかく人間に直接暴行しなきゃ何してもいいんですよね。店の前でたむろしてゴミ散らかそうがモノ壊そうが盗ろうが。そういえば現場からの生々しい声がちょうどあった。

 

 

最初から絶望してる - 24時間残念営業

 

いやあ僕は接客業とか一生無理ですね。一週間で発狂する自信があります。

それにしたって、イカレに遭遇して粘着されるとそいつを排除して罪に問われるか、黙って耐えるかの二択って無理ゲーが過ぎませんかね。どういうバランスで調整してるんでしょうか。MMOだったらwikiにキャラ選択はイカレ一択って書かれてるレベルだと思います。なんで酔っぱらいはコンビニのトイレでゲロ吐いてそこらに撒き散らしても清掃代を払わなくていいんでしょうか。

 

そんな状況下で、表出ろやと言われるわけです。常識的に考えてケンカのサインです。それで自分が相手より強ければ確かに待ちガイルして手を出してきたの見てから正当防衛余裕でした(ネットでドヤ顔で語れる黄金パターン)すればいいんでしょうが、そうでなければこちらに暴行を加えてくる相手をどうやって押し留めるのでしょうか。過去に店内の機器をぶっこわした実績のあるイカレを前に平和的手段で解決が望めるのでしょうか。

 

恐らくそれに対する答えが日本の機動隊よろしくジェラルミンの盾を正面に構えて、攻撃を確認次第ぶん殴るという専守防衛スタイルなのですが、残念ながらコンビニにはそんなもん置いてませんし扱える人もいませんし、第一民間人が盾でぶん殴っても過剰防衛になると思います。

逆に専守防衛じゃないパターンとして、海の向こうのアメリカなんかだと場所によっては自分の敷地内に入ってきた人に先手を打って抽選で鉛弾をプレゼントする権利があったりしますが、これは相手も銃を持ってるかもという仮定に立てばなるほどという感じです。じゃあ俺らも銃は抜きにしても先手を打ってドツき回せるようにしようぜといいたいところですがそうもいかない。実際米国だと、敵意のない非武装の人間が銃殺されて、した側が「アイツマジやばい俺を殺す気だったわ」と主張してもめたりします。要するに「攻撃されると思って攻撃しました」を利用すれば合法的に相手をブン殴れちゃう。イカレが防衛側に回ったパターンですね。詰んでるわ。イカレ最強。

 

そういうわけで結論も出ずモヤモヤとした感じで終わります。

あ、素人考えですが店側は傷つけずに拘束できる刺股とかあればいいかも知れません。小学校とかでも不審者対策で備えてた気がします。なんかいよいよ治安の悪化を感じますが。